新聞中心/News 您所在的位置是: 愛(ài)游戲 > 新聞中心 > 公司新聞

“完蛋”的互動(dòng)影游市場(chǎng):過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)與品質(zhì)缺失下的雙重困境

2024-07-11 01:29:35
瀏覽次數(shù):
返回列表

  “完蛋”的互動(dòng)影游市場(chǎng):過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)與品質(zhì)缺失下的雙重困境然而,《我為情狂》巧妙地利用了三上悠亞在AV中的人氣地位,在互動(dòng)影游市場(chǎng)日益競(jìng)爭(zhēng)激烈、同類(lèi)型游戲鮮有突破的背景下,成功吸引了大量關(guān)注和曝光,實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)策略上的“彎道超車(chē)”。

  自去年11月初《完蛋,我被美女包圍》火爆市場(chǎng)以來(lái),短時(shí)間內(nèi)涌現(xiàn)了近20部同類(lèi)型作品,如《完蛋!我也能追到美女了!》、《我和美女有個(gè)約會(huì)》等,其命名方式便足以辨識(shí)其跟風(fēng)屬性。其中雖有幾部佳作,但大部分作品制作粗糙,劇情邏輯混亂,演員表演生硬,導(dǎo)致玩家對(duì)此類(lèi)游戲產(chǎn)生抵觸情緒。

  眸娛此前有報(bào)道,有廠商為了能夠提振游戲銷(xiāo)量,甚至采取了“買(mǎi)游戲,私信送福利”的策略,但市場(chǎng)反饋仍不佳。

  在第一批跟風(fēng)者團(tuán)滅后,“完蛋”游戲的價(jià)值逐漸被市場(chǎng)厘清:為用戶營(yíng)造夢(mèng)幻體驗(yàn),提供情緒價(jià)值,同時(shí)融入交互概念,并將目標(biāo)用戶對(duì)準(zhǔn)了此前一直被市場(chǎng)所忽視的男性群體。

  一方面,后續(xù)游戲多數(shù)試圖復(fù)制《完蛋,我被美女包圍》的“真人互動(dòng)”和“美女眾多”元素,卻忽略了游戲品質(zhì)和內(nèi)容創(chuàng)新,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)不佳。這種趨勢(shì)甚至影響到了其他類(lèi)型的真人影游,如《隱形守護(hù)者》的導(dǎo)演第二部作品《名利游戲》因前期劇情中的“男主被綠”橋段遭到玩家差評(píng),部分玩家對(duì)真人影游的理解被市場(chǎng)中的“完蛋Like”游戲帶偏。

  另一方面愛(ài)游戲官網(wǎng),跟風(fēng)游戲輕創(chuàng)作重營(yíng)銷(xiāo)的策略透支了市場(chǎng)熱情,使得許多優(yōu)質(zhì)游戲難以脫穎而出。部分從短劇轉(zhuǎn)型的影游制作者也采取了刷好評(píng)等不當(dāng)手段,進(jìn)一步損害了市場(chǎng)生態(tài)。例如,真人互動(dòng)影游《請(qǐng)做coser的主人》在發(fā)售初期即遭遇差評(píng),但隨后好評(píng)率卻迅速上升,引發(fā)市場(chǎng)質(zhì)疑。熱切的需求與混亂的市場(chǎng)環(huán)境下,一些被總結(jié)出來(lái)行之有效的掘金術(shù)成為了互動(dòng)影游作品突破競(jìng)品的關(guān)鍵。

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析研究巨頭QuestMobile近日發(fā)布了《2023年男性消費(fèi)洞察報(bào)告》,報(bào)告揭示了與傳統(tǒng)認(rèn)知不同的現(xiàn)象:男性用戶在泛娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的表現(xiàn)頗為搶眼,其消費(fèi)能力與女性用戶相當(dāng),甚至在某些領(lǐng)域超越。

  報(bào)告強(qiáng)調(diào),男性用戶已成為線上高消費(fèi)人群的核心力量,且增長(zhǎng)勢(shì)頭不減。值得注意的是,在全網(wǎng)用戶人均月度使用時(shí)長(zhǎng)普遍下滑1.2%的環(huán)境下,男性用戶的人均使用時(shí)長(zhǎng)卻逆勢(shì)上揚(yáng)1.0%,達(dá)到了163.8小時(shí)。

  《完蛋,我被美女包圍》這款游戲的火爆,正是準(zhǔn)確捕捉并滿足了男性用戶的潛在需求,獲得了市場(chǎng)的熱烈響應(yīng)。

  長(zhǎng)久以來(lái),受傳統(tǒng)觀念影響,男性在情感表達(dá)上常被貼上“不需要”的標(biāo)簽,而《完蛋,我被美女包圍》的成功,恰恰為男性用戶提供了一個(gè)情感宣泄和滿足的平臺(tái)。從用戶反饋中,我們可以看到,許多在現(xiàn)實(shí)生活中缺乏社交渠道、渴望愛(ài)情卻又不敢輕易表達(dá)的男性,在游戲中找到了正向的情感體驗(yàn)。

  然而,對(duì)于后續(xù)希望借助此類(lèi)模式取得成功的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),僅依賴簡(jiǎn)單的情感滿足已不足夠,“品類(lèi)細(xì)分”與“品質(zhì)升級(jí)”成為了贏得用戶青睞的門(mén)鑰匙。

  前者以3月底上線的真人戀愛(ài)互動(dòng)游戲《美女,請(qǐng)別影響我學(xué)習(xí)》為例,它巧妙地將游戲環(huán)境設(shè)定在校園,讓玩家扮演一名唯一進(jìn)入女校學(xué)習(xí)的男生,在六位不同類(lèi)型的美女角色的干擾下好好學(xué)習(xí)。這部定位在“校園戀愛(ài)”的作品成功吸引了大量男性玩家的關(guān)注。據(jù)第三方數(shù)據(jù)和業(yè)內(nèi)人士估算,該游戲首周銷(xiāo)量便達(dá)到10萬(wàn)至15萬(wàn)份,營(yíng)收超過(guò)50萬(wàn)美元。

  同時(shí),為了在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出,廠商還需要尋找新的宣傳突破口。目前,市場(chǎng)上部分游戲通過(guò)福利等手段吸引用戶,如《我和七個(gè)俏房客》直接在預(yù)告打出了“肉身還債”的宣傳,《別跑!美女在追你》則復(fù)刻了“浩浩媽”瑜伽名場(chǎng)面,釋放了4個(gè)“浩浩媽”360°環(huán)繞式表演瑜伽的禁術(shù),以及《請(qǐng)做coser的主人》的水槍玩法。

  而《我為情狂》則通過(guò)邀請(qǐng)知名出演,結(jié)合“三上悠亞結(jié)婚引退事件”等熱門(mén)話題,讓游戲中的劇情充滿遐想空間,預(yù)告最后一句“擁有三上的你還會(huì)變心嗎”,對(duì)玩家而言更是充滿了挑戰(zhàn)性。

  在《完蛋!我被美女包圍了!》的火爆推動(dòng)下,“游戲+短劇”這一跨界新模式迅速嶄露頭角。受此啟發(fā),閱文、快手、字節(jié)跳動(dòng)、中文在線等平臺(tái)迅速布局這一新興市場(chǎng)。然而,經(jīng)過(guò)近九個(gè)月的探索與嘗試,市場(chǎng)熱度逐漸降溫。

  六月中旬,字節(jié)跳動(dòng)商業(yè)化部門(mén)巨量引擎旗下多款I(lǐng)AP互動(dòng)劇小程序業(yè)務(wù),包括泡泡心選、爪爪心選、果凍心選等,因業(yè)務(wù)調(diào)整而在抖音APP中停止運(yùn)營(yíng)。這些小程序形式的互動(dòng)劇盡管在流量支持下初嘗甜頭,但最終仍面臨市場(chǎng)變化的挑戰(zhàn)。

  進(jìn)一步數(shù)據(jù)分析顯示,互動(dòng)影游并未能開(kāi)辟全新市場(chǎng),而是與當(dāng)前熱門(mén)的短劇市場(chǎng)共享著男性用戶情感價(jià)值的核心需求。雙方在情緒價(jià)值的給予上互相有參考,并推動(dòng)創(chuàng)作出了許多優(yōu)質(zhì)的作品。

  例如,由“短劇一哥”孫樾主演的都市短劇《完蛋!我被房客包圍了》自上線后迅速躋身熱門(mén)榜單,其熱度與口碑均表現(xiàn)搶眼。而線克》則采用了短劇中常見(jiàn)的“龍王歸來(lái)”劇情架構(gòu),融合退役兵王、離奇命案等元素,在Steam平臺(tái)上線%的好評(píng)率。

  對(duì)于互動(dòng)影游而言,這種市場(chǎng)厘清為其內(nèi)容策劃提供了更為具體的參考方向;而對(duì)于短劇市場(chǎng)而言,互動(dòng)影游的發(fā)展也為其帶來(lái)了健康的市場(chǎng)環(huán)境啟示。

  目前,真人互動(dòng)影游主要依托Steam等官方平臺(tái),相對(duì)于盜版泛濫的短劇市場(chǎng),其防盜版措施更為嚴(yán)密。玩家若想體驗(yàn)游戲,必須通過(guò)正規(guī)渠道付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。此外,通過(guò)與Steam社區(qū)和用戶的直接溝通,制作組能夠更直接地了解玩家需求,獲得大量用戶支持,并建立起內(nèi)容品牌認(rèn)知。

  一方面是在市場(chǎng)環(huán)節(jié),大量在PC端獲得成功的作品開(kāi)始被移植進(jìn)移動(dòng)端。像最初的爆款《完蛋,我被美女包圍了》將于6月28日開(kāi)啟移動(dòng)端不限量測(cè)試,目前在TapTap端上已有51萬(wàn)用戶預(yù)約,互動(dòng)影游產(chǎn)品開(kāi)始有了更多變現(xiàn)想象空間。“PC做口碑,移動(dòng)端放大銷(xiāo)量”的打法,或?qū)⒊蔀楣潭ㄌ茁贰?/p>

  另一方面,在AI與影視融合的趨勢(shì)下,互動(dòng)影游成為理想的試驗(yàn)田。5月份上線的新游《美女,應(yīng)接不暇》引入定制化AI虛擬伴侶玩法,獲得玩家高度評(píng)價(jià)。玩家在游戲中解鎖每位女主角后,都可以通過(guò)電話簿與她們進(jìn)行文字或語(yǔ)音聊天,體驗(yàn)真實(shí)的戀愛(ài)聊天。AI虛擬人的性格和記憶與劇情完全一致,甚至聲音也真實(shí)可感,讓人難以分辨。

  目前AI技術(shù)已大量應(yīng)用在AI陪聊、AI伴侶、甚至以《世界之外》為代表的的乙游上。對(duì)于以“互動(dòng)”為核心的互動(dòng)影游,AI技術(shù)落地的潛力巨大?;蛟S當(dāng)影游中的角色真的能智能與玩家互動(dòng)時(shí),互動(dòng)影游的價(jià)值才算得到全面挖掘。

  特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

  20歲中國(guó)女游客在日本下海后失蹤,最新消息傳來(lái):她抱著救生圈在海上漂了一天一夜,“沒(méi)有放棄”

搜索